易语言自定义数据类型

小泽 2020-05-11 21:55 1条评论

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自定义类型:2层

.版本 2
.数据类型 性别, , 男或女
    .成员 男, 文本型
    .成员 女, 文本型
    .成员 人物, 属性
.数据类型 属性, , 人物属性
    .成员 攻击, 文本型, , , 我只是懒,这里值正常都是整数此类的类型,反正不会是文本
    .成员 防御, 文本型
    .成员 蓝条, 文本型
    .成员 血值, 文本型
.版本 2
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 创建, 性别
.子程序 _按钮1_被单击
创建.男 = “小泽”
创建.人物.攻击 = “110”
创建.人物.防御 = “99”
创建.人物.血值 = “999”
创建.人物.蓝条 = “100”
编辑框1.加入文本 (“昵称:” + 创建.男 + #换行符 + “攻击:” + 创建.人物.攻击 + #换行符 + “防御:” + 创建.人物.防御 + #换行符 + “血值:” + 创建.人物.血值 + #换行符 + “蓝条:” + 创建.人物.蓝条)
.子程序 _按钮2_被单击
创建.女 = “小姐姐”
创建.人物.攻击 = “110”
创建.人物.防御 = “99”
创建.人物.血值 = “999”
创建.人物.蓝条 = “100”
编辑框2.加入文本 (“昵称:” + 创建.女 + #换行符 + “攻击:” + 创建.人物.攻击 + #换行符 + “防御:” + 创建.人物.防御 + #换行符 + “血值:” + 创建.人物.血值 + #换行符 + “蓝条:” + 创建.人物.蓝条)
.子程序 _按钮3_被单击
.如果 (编辑框3.内容 = “”)
    编辑框3.内容 = 创建.男 + “:攻击了” + 创建.女 + “@” + “获得了麻痹戒指...” + #换行符
.否则
    编辑框3.加入文本 (创建.男 + “:攻击了” + 创建.女 + “@” + “获得了麻痹戒指...” + #换行符)
.如果结束
.子程序 _按钮4_被单击
.如果 (编辑框3.内容 = “”)
    编辑框3.内容 = 创建.女 + “:攻击了” + 创建.男 + “@” + “获得了屠龙刀...” + #换行符
.否则
    编辑框3.加入文本 (创建.女 + “:攻击了” + 创建.男 + “@” + “获得了屠龙刀...” + #换行符)
.如果结束
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